MISIÓN EN EGIPTO
Bienvenidos a Egipto, agentes. Habéis sido llamados porque un gran desastre ha sucedido en este país africano. En un intento del Capitán América por atrapar al villano Cráneo Rojo, una gran obra arquitectónica ha sido destruída. La gran pirámide de Keops. No sólo tendréis que ayudar a reconstruir la pirámide, sino que en la lucha, Cráneo Rojo cayó abatido y pensamos que puede estar malherido escondido en algún lugar cercano.
¡Rápido! No se nos puede escapar este súper villano.
Este es el audio del Capitán América en su lucha con Cráneo Rojo.
PRUEBA
1
Responde a estas preguntas en tu cuaderno.
· ¿En qué medio de transporte están luchando?
· ¿Cómo sabe Capitán América en qué país están?
· ¿Qué le ha pasado a Cráneo Rojo?
· ¿Por qué sabe que ha sobrevivido?
Prueba superada 5 XP
Este es el plano de la Pirámide de Keops con todas las cámaras que tiene en el interior.Para poder llegar a la cámara central tenemos que atravesar varias cámaras que están cerradas con llaves. Tendréis que ir resolviendo acertijos para abrir las distintas puertas y llegar a la cámara de la reina.
Nos cuentan los arqueólogos que están trabajando allí que cerca de las pirámides hay una cantera donde podemos sacar las piedras que necesitamos para reconstruir la pirámide destruída.
PRUEBA
2
Realiza esta prueba en equipo.
Nos entregan un mapa para poder llegar al lugar concreto. Junto con el mapa nos escriben las indicaciones correctas para llegar. Tendréis que ir siguiendo el camino marcado para ir sin problemas a la cantera.
Prueba superada 10 XP
Cuando llegamos a la cantera hay dos letreros con distintos tipos de piedras detrás.
PRUEBA
3
Realiza esta prueba en equipo.
Detrás de cada cartel hay dos tamaños de piedras distintas con gente de tamaños diferentes trabajando.
Para que los seres pequeños nos den sus piedras pequeñas tendremos que cambiar el cartel con diminutivos.
Para que los seres enormes nos den sus piedras, tendremos que cambiar el cartel con aumentativos.
Prueba superada 10 XP
De camino a las pirámides, y cansados de ir cargados con piedras desde la cantera empezamos a ver espejismos. ¡Qué espejismos más raros! Son dibujos con figuras geométricas planas.
PRUEBA
4
Realiza esta prueba individualmente.
· Tendréis que reproducir algunos de los dibujos que veáis con un tangram.
· ¿Qué dibujo os gustaría ver en vuestro siguiente espejismo? Tendréis que hacer un dibujo vuestro con polígonos regulares e irregulares.
Prueba superada 15 XP
En el suelo, entre las piedras caídas hemos encontrado algunas con jeroglíficos pintados.
PRUEBA
5
Realiza esta prueba oralmente en equipo.
· Tendréis que descifrar el título del cuento clásico que está en vuestra piedra y contarlo en equipo, respetando todas sus partes.
Prueba superada 10 XP
Hemos vuelto a las pirámides otra vez. poder reconstruir esta estructura tendremos que comprobar la figura geométrica con volumen que es.
PRUEBA
6
· Os entregarán distintas figuras geométricas dibujadas en un plano, las cuales tenéis que armar.
· Una vez que las tengáis, tendréis que justificar en el cuaderno cuál de ellas es y por qué.
· También tendréis que explicar por qué descartáis las otras figuras.
Prueba superada 10 XP
Seguimos encontrando piedras, esta vez con dibujos pintados. Creemos que en la cámara del rey había cuentos escritos en las paredes y que estos dibujos eran los personajes de dichos cuentos.
PRUEBA
7
Realiza esta prueba en tu cuaderno.
· Escribe un cuento con las palabras clave y los distintos personajes que encuentras en las piedras sueltas. ¡No olvides poner todas sus partes!
· Cuando hayas elegido el personaje de tu cuento tendrás que buscar todos los adjetivos que lo definan.
Prueba superada 15 XP
Para poder hacer una réplica exacta de la construcción inicial, primero tendréis que construir una maqueta de la misma.
PRUEBA
8
Realiza esta prueba en la cuadrícula.
· Dibujar la base de la pirámide en la cuadrícula con las medidas (área y perímetro) que os dan.
· Realizar una pirámide con la base hecha en la cuadrícula.
Prueba superada 15 XP