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MISIÓN EN TOKIO

Buenos días. Desde la delegación de Tokio mandamos un mensaje importante. El villano Galactus quiere tener el Guantelete con todas las gemas del infinito para ser el más poderoso del Universo. Galactus ha infiltrado  a un metamorfo en la sede de Los Vengadores de Japón para apoderarse de esas gemas. Tras sustituirlas en el guantelete por otras falsas, las ha escondido en medallas olímpicas de una misma selección para así poder sacarlas del país sin problema. Menos mal que ha llegado esta información clasificada al Agente Coulson y el equipo SHIELD será el encargado de recuperar esas gemas para que no caigan en malas manos. ¡Suerte!

Este es una foto del guantelete sin las gemas para que sepáis lo que tenéis que recuperar. Cada vez que consigáis una gema, la colocáis en su sitio.

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Este es el hotel donde están alojados los medallistas olímpicos españoles.

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Observa la imagen de cada habitación y lee detenidamente las declaraciones de cada deportista.

PRUEBA
1

En cada habitación está durmiendo un medallista olímpico. ¿Sabrías decir en qué habitación está cada uno?

Lee las declaraciones de los deportistas y saca conclusiones de dónde duerme cada uno.

Prueba superada 10 XP

En la habitación de Ray Zapata, en la primera planta, se encuentra la primera gema. Tenéis que intentar conseguirla.

PRUEBA
2

Para hacerte con esta gema y desbloquear la medalla, tendrás que conseguir un mínimo de 40 operaciones de cálculo mental en el coco-loco semanal.

Prueba superada 10 XP

Ya podéis pasar a la habitación de Ana Peleteiro e intentar conseguir la gema que se encuentra en su medalla de plata.

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PRUEBA
3

Para conseguir la gema del alma tendréis que mirar en vuestro interior y contar algo bonito de otra persona.

Vais a escribir una tarjeta a alguien querido y contarle eso que pocas veces decís. Es la única manera de hacerse con esta gema.

Prueba superada 15 XP

Subís una planta y entráis en la habitación de Pablo Carreño para conseguir otra gema en su medalla de bronce.

PRUEBA
4

Al lado de la medalla vemos un temporizador. Tenemos que desactivarlo antes de que explote. La única manera es resolviendo operaciones en un tiempo limitado para ir desactivándolo por partes.

Prueba superada 20 XP

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Llegáis a la habitación de Alberto Ginés. Encima de la cama encontráis la medalla de oro.

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PRUEBA
5

Estáis ante la gema de la realidad y concede al portador sus deseos. Para poder cumplir los deseos, tendremos que decir la verdad. Tendréis que encontrar cuáles son las afirmaciones verdaderas o falsas.

Prueba superada 15 XP

En la habitación de Adriana Cerezo encontráis en la pared algo que os llama mucho la atención.

PRUEBA
6

Justo antes de llegar a la habitación, la capitana Marvel nos informa que el metamorfo infiltrado se ha llevado la gema. Para escapar ha empezado a abrir distintos portales espacio-temporales, creando un pequeño laberinto. La Capitana Marvel nos ha enviado la descripción del planeta en el que ha visto al metamorfo huyendo. En primer lugar, los agentes deben encontrar el portal de ese planeta. Después, para volver a la Tierra, deberán describir lo que ven a través del portal terrestre, para no perderse en el laberinto de portales y con ello en la inmensidad del universo para siempre.

Prueba superada 20 XP

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Ya solo os queda la habitación de Sandra Sánchez. Pero, ¿qué sorpresa os espera?

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PRUEBA
7

El villano Galactus ha aparecido por sorpresa y ha conseguido la última gema, la gema del poder. Para poder derrotarlo, tendréis que ir respondiendo a las preguntas e ir quitándole vidas, hasta llegar a 27. Solo así conseguiremos recuperar la última gema y colocarla en su sitio del Guantelete.

Prueba superada 20 XP

Estamos en la Villa Olímpica, en la delegación de EEUU.

PRUEBA
8

Vamos a asegurarnos que las gemas del infinito que tenemos son las verdaderas y que no están en las medallas de los deportistas estadounidenses. Para no alertar a ningún villano tenemos que entrar un agente por planta. Escribe al lado el número ordinal de cada planta y cómo se lee, para saber cuántos agentes tenemos que llevar. 

Prueba superada 10 XP

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